slfd.net
当前位置:首页>>关于如何将unreal engine 4 从中文版设置为英文版的资料>>

如何将unreal engine 4 从中文版设置为英文版

Unreal Engine 4 最新版,打开 Epic Games Launcher ,一开始它是一个登陆面板,在这个登陆面板的右上角有个下拉菜单,里面可以选择语言,只要选中 English 再登陆,进去以后的整个界面就全是英文了。

双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln 用Visual Studio 2013打开UE4.sln 进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待 (外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……) 打开图示目录(Win32和Wi...

《虚幻4》引擎正版下载途径为《虚幻4》官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 《虚幻4引擎》 虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预...

Unreal Engine 4 最新版,打开 Epic Games Launcher ,一开始它是一个登陆面板,在这个登陆面板的右上角有个下拉菜单,里面可以选择语言,只要选中 English 再登陆,进去以后的整个界面就全是英文了。

//创建一个球体 USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent")); //设置为根组件 RootComponent = SphereComponent; //设置半径 SphereComponent->InitSphereRadius(40.0f); SphereComponent->SetCollisio...

双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln 用Visual Studio 2013打开UE4.sln 进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待 (外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……) 打开图示目录(Win32和Wi...

什么都不需要有,只要一颗执着的心。

导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过校

主要对比了下UE3和UE4的shader,cpp部分只看了个渲染其他的还没细看... 感觉也没太大变化,除了一个defer 写的更全,还有一个是PBR部分的导入(其实用几个公式也变回老的那套了...)

好 果然好东西啊 及时雨,代表广大UE4 虚幻4的爱好者 谢谢大神无私奉献 哈哈

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.slfd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com